- آب بند:دیوارهایی از سنگ و آجر که با بستن آن در رودخانه ها باعث بالا آمدن آب و ذخیره آن شده و در هنگام لزوم به مصرف کارهای کشاورزی و غیره می رسید .برای جلوگیری از نشت آب دیوارهای بندها را با سا روج می انداییدند .
- آبراهه (راه آب ): حوض ها ، استخرها وآبگیرها دارای سوراخی بودند که به راه آب وصل بوده و آبهای مانده را به وسیله لوله هایی سفالی به نام (تنبوشه ) یا (گنگ )هدایت می کردند .
- آبریزه (آریچه):فضای بین دو سقف هلالی و گنبدی برفراز بام که آب باران را به سوی ناودان هدایت می کند .در پشت بامهای تخت این فضا را می پوشانند .
- آب شکن: بخشی از بدنه ی (پل) است که به صورت هرمی و دو مثلث مماس بر هم به صورت آبخورکشی فشار آب را شکسته،تقسیم و به دو طرف آن هدایت می گرداند.
جواب بازی آمیرزا – جواب تمامی مراحل ۱ تا ۱۴۵۷
بازی آمیرزا یک خشت اول آموزش بورس بازی ایرانی خوش ساخت، سرگرم کننده و جذاب است که میان مردم طرفداران زیادی پیدا کرده و اکثرا به دنبال جواب بازی آمیرزا هستند.
افراد با سنین مختلف و سلیقه های متفاوت به این بازی موبایلی جالب علاقه مند هستند. اگر در مرحله ای گیر کرده اید نگران نباشید جواب تمامی مراحل بازی آمیرزا اینجاست.
بازی امیرزا ساخته جدید سازندگان بازی موفق باقلوا است که هدف آن پیدا کردن کلمات مورد نظر از بین حروف بهم ریخته است.
اجرای سریع، زیاد بودن مراحل، نداشتن امتیاز منفی، گرافیک زیبا و انیمیشن های جذاب از نقاط قوت این بازی سرگرم کننده است و شما را ساعت ها مشغول خواهد کرد.
ولی این بازی هیجان کافی نداشته ندارد. برای دریافت یک حرف راهنما باید ۴۵ سگه بدهید که هزینه بالایی است، در صورتی که برای حدس کل کلمات هر مرحله سکه کمی می گیرید.
در بازی آمیرزا اگر کلمه اضافی پیدا کردید، میتوانید آنها را قندانی که در اختیار دارید بریزید و سکه جایزه بگیرید.
روش بازی در هر مرحله
در هر مرحله تعدادی حرف در یک سینی پایین صفحه چیده شده و در بالای صفحه خانه هایی برای کلماتی که باید پیدا شوند وجود دارد.
در مراحل ابتدایی تعداد حروف سینی و تعداد خانه ها کمتر است.
هر چه مراحل پیش می رود تعداد کلمات و تعداد حروف شان افزایش می یابد.
برای ثبت هر کلمه در جای خود، حرف اول را لمس کرده و بدون برداشتن انگشت، به ترتیب روی حروف بعدی بکشید.
اولین زبان برنامه نویسی دنیا
در دنیای امروز که با کامپیوتر ها زندگی میکنیم ، نفس میکشیم و میمیریم؛ روزمان را با چک کردن موبایلمان و روشن کردن لپ تاپ هایمان شروع میکنیم ، چه خوب است که بدانیم که تکنولوژی امروز از کجا آغاز شده است. تمام این ابزار ها در یک سیستم عامل نوشته شده و در زبان های مختلفی چون C++ ،Java ،Python و … طراحی شده است. در بین این زبان های مطرح دنیا کدام یک اولین زبان برنامه خشت اول آموزش بورس نویسی است؟ گرچه پاسخ دقیقی برای این سؤال وجود ندارد، اما Plankalkul (معادل عبارت Plan Calculus) به عنوان اولین زبان برنامه نویسی دنیا در نظر گرفته شده است؛ این زبان در بین سالهای ۱۹۴۲ و ۱۹۴۵ توسط یک مهندس آلمانی به نام Konard Zuse ابداع شد اما مخاطبین زیادی را مجذوب خود نکرد. در گذر این سالها، ما با معرفی چندین و چند زبان برنامه نویسی جدید مواجه بودهایم. اگرچه زبانهای محبوبی مانند Java و ++C همواره ما را تحت تأثیر قرار دادهاند، اما زبانهای جدیدتر نظیر Go ،Swift و یا Kotlin روز به روز توجه افراد بیشتری را به سمت خود جذب میکنند. اما آیا تا به حال به این سؤال فکر کردهاید که اولین زبان برنامهنویسی دنیا، چه زبانی بوده است؟ از آنجا که خانم Ada Lovelace به عنوان اولین برنامهنویس دنیا در نظر گرفته میشود، آیا میتوان گفت «مجموعه علائمی» که ایشان به کار میبرد، اولین زبان برنامهنویسی نیز به حساب میآید. برای آشنایی بیشتر با اولین برنامه نویس خشت اول آموزش بورس دنیا کلیک کنید. برخی از افراد برای یافتن پاسخ این سؤال به کارهای Alan Turing مراجعه کردهاند و هر آنچه را که در شرح عملکرد ماشین تورینگ آمده است، به عنوان پاسخ به این سؤال ذکر میکنند (لازم به ذکر است که در مقالات ارائه شده توسط آقای تورینگ، ایشان یک سری برنامه و شبیهسازیهای ریاضیاتی نوشته است). به نوعی میتوان گفت Plankalkul اولین زبان برنامهنویسی دنیا است (کلمهٔ Plankalkul را میتوان سیستم رسمی برنامهریزی معنی کرد). Plankalkul توسط مهندس Konard Zuse آلمانی و برای اهداف مهندسی بین سالهای ۱۹۴۲ و ۱۹۴۵ ساخته شد. برنامهٔ معروف !Hello World توسط اولین زبان برنامهنویسی دنیا یعنی Plankalkul به صورت زیر است:
R1.1(V0[:sig]) => R0 R1.2(V0[:m x sig]) => R0 ۰ => i | m + 1 => j [W [ i < j ->[ R1.1(V0[i: m x sig]) => R0 | i + 1 => i ] ] ] END R1.3() => R0 ‘H’;’e’;’l’;’l’;’o’;’,’;’ ‘;’w’;’o’;’r’;’l’;’d’;’!’ => Z0[: m x sig] R1.2(Z0) => R0 END
در آن زمان، Zuse بازخورد مناسبی از ارائهٔ این زبان به دست نیاورد و در سال ۱۹۷۲، زبان برنامهنویسی Plankalkul به صورت جامع و کامل در یک پایاننامه منتشر و پیادهسازی شد اما بعدها در سالهای ۱۹۹۸ و ۲۰۰۰ نمونههایی از پیادهسازیهای مستقل از این زبان به وجود آمدند. همچنین جالب است بدانید که زبان برنامهنویسی Fortran را میتوان اولین زبان محبوب سطح بالا برشمرد؛ همچنین Lisp جزو اولین زبانهایی بود که توسط Fortran مغلوب شد!
اولین زبان های برنامه نویسی دنیا کداماند؟
برای شناخت اولینها باید کمی به عقب برگردیم، یعنی خیلی عقبتر! دقیقش میشود سال ۱۹۴۵، همان وقتی که جان وان نیومن، محقق انستیتوی تحقیقات عالی، دو اصل اساسی در زمینهی توسعهی برنامهنویسی ارائه کرد: طبق اصل اول که تکنیک برنامهی مشترک (Shared-program technique) نام دارد، سختافزارها باید ساده باشند و با ترکیب این دستورات ساده، یک دستور نرمافزاری پیچیده ساخته شود. بهاینترتیب سختافزارها ساده و دستورات نرمافزاری پیچیده شدند. دومین اصل، انتقال کنترل بهصورت شرطی (Conditional Control Transfer) است. طبق این اصل، یک برنامه کامپیوتری میتواند چندین بلوک بهنام زیرروال (Subroutin) داشته باشد. بلوکهایی که از دستورات کوچکترند و میتوانند در هر قسمتی از برنامه قرار بگیرند. براساس این اصل، امکان استفاده از دستورات منطقی مثل Then، IF و For هم فراهم شد. حالا میتوانیم برویم سراغ اولین زبان های برنامه نویسی : کد کوتاه (Short Code): بعد از ارائهی اصلهای وان نیومن، درست در سال ۱۹۴۹ «زبان برنامهنویسی کد کوتاه» پا به عرصه گذاشت. این زبان از نسل اول زبان های برنامه نویسی و دارای زبان صفر و یک بود. زبان Short Cod بهنوعی خشت اول دنیای بزرگ برنامهنویسی امروز به حساب خشت اول آموزش بورس میآید. اسمبلی (Assembly): زبان اسمبلی کلمات نمادین را جایگزین صفرویکها کرد. اصل حرف زبان اسمبلی این بود: «راحتی برنامهنویس خیلی مهمتر از راحتی کامپیوتر است!». حتماً برایتان جالب است اگر بدانید خشت اول آموزش بورس بازیهای کنسول آتاری و سگا و همینطور نرمافزار لوتوس (جد اکسل) با این زبان نوشته شدهاند. در سال ۱۹۵۱ گریس هاپر اولین کامپایلر دنیای IT را ابداع کرد. کامپایلری بهنام A-0 که برنامهنویسها را از از ورود به دنیای چغر صفرویکها خلاص کرد. برای همین از اینجا به بعد رشد برنامهنویسی با دور تندتری ادامه پیدا کرد. فورترن (FORTRAN): اولین زبان برنامهنویسیِ شبیه زبانهای امروزی در سال ۱۹۵۷ اختراع شد. زبانی به نام فورترن که شرکت IBM آن را ارائه کرد. خوب است بدانید FORTRAN مخفف عبارت formula translating system و بهمعنای سیستم تبدیل فرمول است. زبانی خشت اول آموزش بورس بسیار ساده و محدود که تنها دارای دستورات IF، DO و GOTO بود. دادههایی مثل متغیرهای صحیح، حقیقی، منطقی و همینطور اعداد با دقت مضاعف برای اولین بار در این زبان تعریف شدند. البته به سادگیاش نگاه نکنید این زبان منشا زبانهای مهم دیگری مثل COBOL، Lisp، C، Smalltalkو جاوا است. زبانی که هنوز هم در حوزهی اَبَرمحاسبات کاربرد دارد. لیسپ (Lisp): ازآنجاکه رشد برنامهنویسی روی دور تند بود سال بعد از تولد فورترن، یعنی سال ۱۹۵۸، لیسپ به دنیا آمد! این زبان دارای ساختار منطقی if-then-else بود. ساختاری که هنوز هم در زبانهای مدرن دیده میشود. زبانهای بسیاری مثل اسمال تاک، جاوا، جاوااسکریپت، روبی و پایتون وجودشان را مدیون لیسپ هستند. کوبول (COBOL): بعد از اینکه کامپیوترها سر از دنیای تجارت درآوردند، زبان COBOL بهوجود آمد. COBOL مخفف Common Business-Oriented Language است و همانطورکه از اسمش پیداست، برای بهکارگیری در امور مالی و تجاری استفاده شد. این زبان با داشتن انواع دادهایِ عددی و رشتهی متنی ، مدیریت داده را ساده کرده بود. سیمولا(Simula): با ورود سیمولا، مفهوم شیگرایی به دنیای برنامهنویسی سلام کرد و Objectها و Classها غلتیدند میان کدها! سیمولا ریشهی همهی زبانهای شیگرا مثل سی خشت اول آموزش بورس شارپ، جاوا و جاواسکریپت است. اسمال تاک (Smalltalk): با اینکه اسمال تاک ادامهی زبان سیمولا بود اما بهتنهایی توانست تحول بزرگی در دنیای برنامه نویسی ایجاد کند. زبانهای مدرنی مثل جاوا، سی شارپ، Objective C از این زبان تاثیر گرفتهاند. زبان روبی هم به نوعی همزاد مدرن اسمال تاک به حساب میآید. اینطوری بود که زمینه برای ارتقای نرمافزارهای مربوط به ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات هم فراهم شد. سرعت این پیشرفت آنقدر زیاد بود که تا سال ۱۹۷۹ با ظهور ۲۰۰ زبان، دنیای IT حسابی شلوغ شده بود!
جواب بازی آمیرزا – جواب تمامی مراحل ۱ تا ۱۴۵۷
بازی آمیرزا یک بازی ایرانی خوش ساخت، سرگرم کننده و جذاب است که میان مردم طرفداران زیادی پیدا کرده و اکثرا به دنبال جواب بازی آمیرزا هستند.
افراد با سنین مختلف و سلیقه های متفاوت به این بازی موبایلی جالب علاقه مند هستند. اگر در مرحله ای گیر کرده اید نگران نباشید جواب تمامی مراحل بازی آمیرزا اینجاست.
بازی امیرزا ساخته جدید سازندگان بازی موفق باقلوا است که هدف آن پیدا کردن کلمات مورد نظر از بین حروف بهم ریخته است.
اجرای سریع، زیاد بودن مراحل، نداشتن امتیاز منفی، گرافیک زیبا و انیمیشن های جذاب از نقاط قوت این بازی سرگرم کننده است و شما را ساعت ها مشغول خواهد کرد.
ولی این بازی هیجان کافی نداشته ندارد. برای دریافت یک حرف راهنما باید ۴۵ سگه بدهید که هزینه بالایی است، در صورتی که برای حدس کل کلمات هر مرحله سکه کمی می گیرید.
در بازی آمیرزا اگر کلمه اضافی پیدا کردید، میتوانید آنها را قندانی که در اختیار دارید بریزید و سکه جایزه بگیرید.
روش بازی در هر مرحله
در هر مرحله تعدادی حرف در یک سینی پایین صفحه چیده شده و در بالای صفحه خانه هایی برای کلماتی که باید پیدا شوند وجود دارد.
در مراحل ابتدایی تعداد حروف سینی و تعداد خانه ها کمتر است.
هر چه مراحل پیش می رود تعداد کلمات و تعداد حروف شان افزایش می یابد.
برای ثبت هر کلمه در جای خود، حرف اول را لمس کرده و بدون برداشتن انگشت، به ترتیب روی حروف بعدی بکشید.
تکنولوژی مالی میتواند به کمک بازار سرمایه بیاید
در فیناستارز که همزمان با یازدهمین نمایشگاه بورس، بانک و بیمه (فاینکس ۲۰۱۸)، برگزار میشود شاهد همآوردی میان سرمایهگذاران و استارتآپهای حوزه فناوریهای مالی هستیم.
نوپانا به نقل از ایسنا: مدیرعامل فرابورس ایران در آستانه برگزاری فیناستارز ۲۰۱۸ با تاکید بر چالش محور بودن این رویداد در سال جاری، گفت: در حال حاضر نیازها و چالشهای تکنولوژی شناسایی شده و چنانچه استارتآپها، ایدههای نوآورانه مبتنی بر نرمافزاری که قابل ارائه باشد داشته باشند، قطعا سرمایهگذاران حاضر به انجام مذاکره و عقد قرارداد با آنها خواهند بود.
امیر هامونی در گفتوگو با ایسنا، با اشاره به اینکه در فیناستارز که همزمان با یازدهمین نمایشگاه بورس، بانک و بیمه (فاینکس ۲۰۱۸)، برگزار میشود شاهد همآوردی میان سرمایهگذاران و استارتآپهای حوزه فناوریهای مالی هستیم، اظهار کرد: فیناستارز ۲۰۱۶ به همت شورای اطلاعرسانی سازمان بورس برگزار شد و پس از آن برگزاری این رویداد بزرگ به فرابورس ایران سپرده شد؛ فرابورس ایران فیناستارز ۲۰۱۷ را با همان علامت تجاری برگزار کرد و در روزهای پیش رو نیز شاهد برگزاری فیناستارز ۲۰۱۸ در کنار نمایشگاه فاینکس ۲۰۱۸ هستیم که میتواند محلی برای معرفی سرمایهگذاران و استارتآپها باشد .
این مقام مسئول با بیان این که فیناستارز ۲۰۱۸ بیشتر چالش محور است، خاطرنشان کرد: نیازها و چالشهای تکنولوژی سرمایهگذار را در نشستهای همفکری که در اسفندماه سال ۱۳۹۶ با سرمایهگذاران داشتیم، شناسایی کردیم و بر اساس آن، چالشهای مطرح را از طریق سایت فیناستارز به استارتآپهای کشور اعلام کردیم. به گفته وی فعالان بازار سرمایه چنانچه برای حل این چالشها که توسط سرمایهگذاران اعلام شده است، ایده نوآورانه مبتنی بر نرم افزار قابل ارائه داشته باشند میتوانند با سرمایهگذاران وارد مذاکره شوند.
مدیرعامل فرابورس ایران با اشاره به اینکه چندین استارتآپکه در فیناستارز ۲۰۱۷ معرفی شدند، اکنون در مرحله رشد و توسعه هستند، گفت: تا جایی که این استارتآپها تبلیغات بیلبوردی در سطح شهر را آغاز کردهاند که فیناستارز به برندینگ آنها کمک کرده است. همچنین با نوآوریها و اقدامات مبتکرانهای که در این حوزه صورت میگیرد در فیناستارز ۲۰۱۸ شاهد ظهور استارتآپهای جدیدی خواهیم بود که در حوزه تکنولوژی مالی در فرابورس ایران و بازار سرمایه میتوانند نقشآفرینی کرده و چالشهای تکنولوژیک بازار را حل کنند .
هامونی در ادامه با تاکید بر اینکه تکنولوژی تنها راه توسعه بازار سرمایه، حل مسائل و مشکلات این بازار و راه رهایی از چالشهایی است که بورس با آن دستوپنجه نرم میکند، تصریح کرد: قطعا با تکنولوژیهای مالی و فینتکها میتوانیم بسیاری از مسائل خاص خود در بازار از جمله اطلاعات نامتقارن و کژمنشی یا کجگزینیها را حل کنیم.
وی در همین زمینه افزود: تکنولوژیهای مالی همچنین هنگام ارائه اطلاعات شرکتها به سامانه کدال، فینتکها میتوانند به اینکه اطلاعات داخلی شرکتها زودتر از موعدی که در کدال قرار میگیرد و به دست همه سهامداران و سرمایهگذاران میرسد، در بین یک عده افراد محدود افشا نشود، کمک کنند.
مدیرعامل فرابورس به نقش فناوری مالی در سایر حوزهها نیز اشاره کرد و گفت: فینتک برای سایر حوزهها چون حسابداری و حسابرسی نیز راهکار دارد و استارتآپهایی وجود دارند که در این بخش هم میتوانند به مجموعههای سازمان حسابرسی و حسابرسان معتمد سازمان بورس کمک کنند. بدینصورت حسابرسان و صنعت حسابرسی ما هم میتواند با پوستاندازی و روشهای نوین تکنولوژی، ریاضی و آمار از خشت اول آموزش بورس حسابرسی دستی عبور کند؛ قطعا اینها، حوزههای جذاب و مورد توجه فیناستارز ۲۰۱۸ است.
این مقام مسئول با اشاره به استقبال سرمایهگذاران از استارتآپهایی که بتوانند چالشها را در حوزههای بیگدیتا، امنیت، فناوری بلاک چین و سایر فرآیندهای موجود در بازار سرمایه حل کنند، گفت: سرمایهگذاران مشتاق به این حوزهها ثبتنام کردهاند تا در رویداد فیناستارز ۲۰۱۸ بتوانند با طراحان ایدههای نوآورانه مذاکره کنند و امید است که این دیدارها به امضای قرارداد منتج شود.
هامونی با ابراز امیدواری نسبت به اینکه فاینکس ۲۰۱۸ کمافیالسابق بتواند در حوزه معرفی آخرین دستاوردهای همه ارکان بازار سرمایه شامل سازمان بورس و اوراق بهادار، بورسها، نهادهای مالی، تامین سرمایهها، کارگزاران، شرکتهای مشاور سرمایهگذاری، شرکتهای پردازشگر اطلاعات مالی و همین طور شرکتهای ارائه دهنده خدمات برخط معاملات، نقشآفرینی کند، گفت: در رویداد فیناستارز، آخرین دستاوردهای این نهادها معرفی شده و سپس مردم در اقصی نقاط کشور میتوانند از این خدمات مطلع شوند و از آنها استفاده کنند .
این مقام مسئول با دعوت رسمی از همه مردم و فعالان بازار سرمایه و پول برای حضور در رویداد فیناستارز و نمایشگاه فاینکس ۲۰۱۸، گفت: این رویداد، فرصتی برای آشنایی مدیران و سرمایهگذاران بازار پول و سرمایه با استارتآپها و دارندگان ایدههای فناورانه است.
مدیرعامل فرابورس ایران همچنین با اشاره به اتفاقات مهمی که در بازار سرمایه رخ داده است، گفت: ورود سرمایههای ریسکپذیر در حوزه تامین مالی شرکتهای دانشبنیان و استارتآپها در قالب صندوقهای سرمایهگذاری جسورانه از جمله اتفاقات مهم اخیر در بازار سرمایه است؛ بهگونهای که به تازگی شاهد درخواست تامین مالی برای عرصه هنر و فرهنگ در قالب پروژههای سینمایی، فیلمنامهای، حتی فیلمهای سینمایی و اماکن سینمایی مانند سالنهای سینمایی و پردیسهای سینمایی در قالب صندوقهای جسورانه بودیم که امکان انجام این کار در سال جاری فراهم است.
درباره تحریریه نوپانا
نوپانا وبسایتی برای بررسی و تحلیل آخرین رویدادهای زیستبوم کسبوکارهای نوپا و کارآفرینی است. این وبسایت با هدف ترویج فرهنگ کارآفرینی، حمایت از زیستبوم استارتآپی و افزایش آگاهی مخاطبان در زمینههای مربوطه فعالیت میکند.
واژه نامه معماری سنتی ایران
در این مقاله در هر قسمت به تعریف واژه های معماری سنتی ایران میپردازیم.واژه هایی که با( الف) شروع میشوند در قسمت اول مطرح شده است.
- آب بند:دیوارهایی از سنگ و آجر که با بستن آن در رودخانه ها باعث بالا آمدن آب و ذخیره آن شده و در هنگام لزوم به مصرف کارهای کشاورزی و غیره می رسید .برای جلوگیری از نشت آب دیوارهای بندها را با سا روج می انداییدند .
- آبراهه (راه آب ): حوض ها ، استخرها وآبگیرها دارای سوراخی بودند که به راه آب وصل بوده و آبهای مانده را به وسیله لوله هایی سفالی به نام (تنبوشه ) یا (گنگ )هدایت می کردند .
- آبریزه (آریچه):فضای بین دو سقف هلالی و گنبدی برفراز بام که آب باران را به سوی ناودان هدایت می کند .در پشت بامهای تخت این فضا را می پوشانند .
- آب شکن: بخشی از بدنه ی (پل) است که به صورت هرمی و دو مثلث مماس بر هم خشت اول آموزش بورس به صورت آبخورکشی فشار آب را شکسته،تقسیم و به دو طرف آن هدایت می گرداند.
آجر : خشتهایی از گل پخته به اندازهای مختلف که ازآن در بناهای آجری استفاده می کنند .آجر عربی شده (آگور) یا (آگر)است.علت استفاده بیشینه آجر در معماری سنتی ایران نسبت به ساخت ابزاراهای دیگر ،گذشته از زیبایی این است که (آجر پردوام تر از سنگ است،هزینه آن بسیار کمتر است .ساختمان به سرعت بیشتر به پایان می رسد . و امرزه در بخش دکوراسیون داخلی نیز از آجر استفاده می کنند
آجر تراشی:در گذشته در میان رسته ی آجر کاران گروهی پیشه شان آجر تراشی بود. “آجر تراشی زاییده ی اندیشه ی معماران ایرانی است . اجر تراشی غیر از ایران درهیچ کجای عالم رایج نبوده است.”
آجر لعابدار:آجری است که در “موقع پختن خشت یا سفال بر روی آن نمک طعام پاشیده می شود .”لعابدار کردن آجر از این جهت صورت می گیرد که آب در آن اثر نکند. لعاب دادن آجر پدیدع ای نونیست و شیوه ای است که از دوران باستان انجام می گرفته است.
آسباد (آسیای بادی ):ستون ها ودیواره های این آسیا را از سنگ و خشت ساخته اند، طوری که باد مثل پرچ به میان آن فرو می رود و با تمام قدرتش سه بال از هشت بال پرهای آن را که کثیرالاضلاع شکل است به حرکت در می اورد… . بال ها به دیرکی عمودی کار گذاشته شده نشسته اند ، در بالای این دیرک و در سوراخ آن یک قطعه چوب افقی میچرخد و پایین دیرک ،داخل اسیا سنگ رویین آسیا را روی زیرین به حرکت در می آورد .” و باعث خرد شدن و تبدیل به آرد شدن آنها میشود . محل این اسیا های بادی بیشتر در ناحیه بادخیز سیستان و خراسان است.
آسمانه :آسمانه (سقف)خانه ها در ایران بنا به موقعیت آب وهوایی متفاوت ساخته می شود.
آویز: نوعی تزیین درهای چوبی است . پاره ی چوبی کنده کاری که از کلگی چهارچوب در حدوده 20 سانتی متر پایین آمده و در بالای در ورودی قرار می گیرد. این شیوه ی خاص تزیین درهای چوبی در شمال ایران رواج داشته .
آوگون:در اصطلاح معماری به “انحنای پای”برخی از گنبد ها میگفتند و این کجی پایه ی گنبد برای جلوگیری از رانش طاق و گنبد بوده است . پدر معماری سنتی ایران ، مهندس دراین بابا آورده است :” درفرود (قاعده)گنبدهای گسسته ی گریودار گاهی آوگون می گذاشتند ، یعنی منحنی گنبد را متمایل به درون می ساختند .” نام دیگر آوگون “خود” است.
آیینه کاری :“نوعی تزیین ساختمان که به وسیله ی ایینه های کوچک و نشاندن آنها بر دیوتر و سقف ، اشکال هندسی و گل بته های مختلف ایجاد میکنند.”رایج ترین طرح های آیینه کاری مشهور به گره است و دیگری قاب بندی می باشد.
دیدگاه شما